Posts

Showing posts from 2019

นำเสนอ story board E-Book

Image
1.ขั้นการวิเคราะห์ Analysis 1.1 กำหนดกลุ่มเป้าหมาย - ผู้เรียน นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 รร.เพลินพัฒนาจำนวน 30 คน - เนื้อหา คำศัพท์เรื่องสัตว์ในฟาร์ม (Farm animal) - จุดประสงค์ นักเรียนสามารถจดจำคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสัตว์ในฟาร์มได้ ผ่านรูปภาพ เพลงO Mcdonald has a farm และเกมส์จับคู่คำศัพท์  1.2 วิเคราะห์งาน ผู้พัฒนาบทเรียนออกแบบภาระกิจงาน คือ Story board 

วัดงามนามระบือ

Image
การเรียนวันนี้  การแต่งภาพด้วย Program Photoshop ความรู้สึกในการเรียนวันนี้ เนื่องจากไปประชุมคณะกรรมการมา ทำให้เรียนไม่ทัน ไม่ค่อยรู้เรื่องว่าทำอย่างไร รู้สึกหงุดหงิด เพราะโปรแกรมใช้ยาก ไม่รุ้ว่าอุปกรณืต่างๆต้องกดตรงไหน สำหรับคนไม่มีพื้นฐานควรสอนอุปกรณ์หรือเครื่องมือพื้นฐานในการใช้โปรแกรมนี้ก่อน เพราะวันนีี้ไม่เข้าใจ ทำได้มั่วมาก ต้องขอความช่วยเหลือตลอด ส่วนรูปภาพหาที่เป็น PNGได้ยาก สรุปว่าไม่เข้าใจและต้องการการอธิบายและฝึกฝนเพิ่มมากขึ้น

การสร้างข้อสอบคู่ขนาน

Image
สิ่งที่ได้เรียนรู้ในวันนี้ คือ  การสร้างข้อสอบแบบคู่ขนาน ด้วย google form  กด send แล้ว copy link ไปทำ  QR code ผ่าน  QR Code Generator  ทำให้ได้ข้อสอบออนไลน์ ข้อสอบคู่ขนานชุดนี้เป็นข้อสอบภาษาอังกฤษ ระดับป.1 เรื่อง  - types of animal - What can animal do? -How many -There is&there are  เพื่อวัดทักษะการเรียนรู้ตามทฤษฎี new bloom's  taxonomy Link ข้อสอบคู่ขนาน: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeLCwMyjrB_A75wN6OU5Sl5xopArncB6IXv1OQ3ga7lqQ-3iw/viewform?usp=sf_link ความรู้สึกที่ได้เรียนในวันนี้  รู้สึกได้ความรู้และทักษะใหม่ในการทำข้อสอบออนไลน์ และการออกแบบข้อสอบคู่ขนาน ประทับใจที่ได้รู้วิธีสร้างQR code อย่างง่ายๆ ทำให้สามารถสร่้างสรรค์นวัตกรรมในการจัดการเรียนรู้ได้ง่ายและทันสมัยมากขึ้น ^^ 

โครงร่าง my E book เรื่อง Farm animals

Image
การพัฒนาบทเรียนตามแนวทางการออกแบบ ADDIE Model  1.ขั้นการวิเคราะห์ Analysis 1.1 กำหนดกลุ่มเป้าหมาย - ผู้เรียน นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 รร.เพลินพัฒนาจำนวน 30 คน - เนื้อหา คำศัพท์เรื่องสัตว์ในฟาร์ม (Farm animal) - จุดประสงค์ นักเรียนสามารถจดจำคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสัตว์ในฟาร์มได้ ผ่านรูปภาพ เพลงO Mcdonald has a farm และเกมส์  1.2 วิเคราะห์งาน ผู้พัฒนาบทเรียนออกแบบภาระกิจงาน คือ รูปภาพประกอบพร้อมคำศัพท์  เพลงและเนื้อเพลง  O Mcdonald has a farm เกมส์จับคุ่คำศัพท์กับรูปภาพ แบบฝึกหัดเติมคำในช่องว่าง ดำเนินการสอน สรุปการสอน     1.3 การวิเคราะห์แหล่งข้อมูล เป็นการวิเคราะห์ข้อมูลต่างๆของผู้เรียน  นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 รร.เพลินพัฒนาจำนวน 30 คน แหล่งข้อมุล คือ เพลง O Mcdonald has a farm จาก  https://www.youtube.com/watch?v=lWhqORImND0 (super simple kid songs chanel) ภาพสัตว์จากสื่ออนไลน์   ออกแบบบทเรียน 1.4 กำหนดสิ่งจำเป็นที่ต้องใช้  ผู้เชี่ยวชาญด้านการสอนวิเคราะห์บทเรียน สร้างบทเรียนคอ...

โปรแกรม paint

Image
                                                        บทเรียนเรื่องฤดูกาล seasons of the year สำหรับ นักเรียนชั้นป.1  ขั้นนำ  1. นักเรียนตอบคำถามว่า 'ฤดุกาลในโลกนี้มีกี่ฤดู?'   2. นักเรียนแสดงความคิดเห็นว่าแต่ละฤดุแตกต่างกันอย่างไร   ขั้นเรียน   1 นักเรียนเล่นเกมส์ เลือกบัตรคำศัพท์ภาษาอังกฤษให้ตรงกับรูปภาพ คำว่า "summer, autumn, spring and winter"    2. นักเรียนเรียนคำศัพท์เกี่ยวกับฤดูกาล ผ่านบัตรคำต่างๆ 3. นักเรียนเลือกฤดูกาลที่ชอบและวาดภาพลงในกระดาษที่มอบให้และเขียนชื่อฤดูกาลดังกล่าว  ขั้นสรุป  1. นักเรียนสรุปว่าวันนี้เรียนและทำกิจกรรมอะไรบ้าง  2.นักเรียนประเมินความเข้าใจบทเรียนของตนเองผ่าน mini AAR บทเรียนเรื่องโปรแกรม paint  https://sites.google.com/site/computerkorawee/kar-chi-porkaerm-paint ความรู้สึกต่อสิ่งที่ได้เรียนรู้ในวันน...

การออกแบบการสอน ADDIE MODEL จากงานวิจัย

Image
งานวิจัยเรื่อง: การพัฒนานวัตกรรม “เกมการประสมคำภาษาไทย” เพื่อพัฒนาทักษะการอ่านออกเขียนได้ อ้างอิงจาก   http://hs.pbru.ac.th/journal/wp-content/uploads/2018/09/2560-2-4.pdf 1. ขั้นการวิเคราะห์ Analysis 1.1    กลุ่มเป้าหมาย:  นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนวัดเขาย้อยไพบูลอุปถัมภ์ (แสงส่องหล้า 5) จำนวน 60 1.2    วิเคราะห์ปัญหาการ อ่านออกเขียนได้ ของ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ปี การศึกษา 2558 ระยะเวลาในการวิจัย ใช้เวลาทดลอง ใ น ภ า ค เ รี ย น ที่ 2 ปี ก า ร ศึ ก ษ า 2529 (1 พฤศจิกายน 2529 - 31 มีนาคม 2560) 1.3 วิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ของวิชาภาษาไทย 1.4  ศึกษาสภาพปัญหาการเรียนการ สอนภาษาไทยจากเอกสารและงานวิจัยที่ เกี่ยวข้อง 1.5 วิเคราะห์ปัญหาและเทคนิควิธีการสอน 2. ขั้นการออกแบบ Design 2.1 ระบุวัตถุประสงค์ของการทำวิจัยเรื่อง  การพัฒนานวัตกรรม “เกมการประสมคำภาษาไทย” เพื่อพัฒนาทักษะการอ่านออกเขียนได้   2.2 สร้าง แผนการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยโดยใช้เกมประกอบ ซึ่งสร้างและพัฒนาขึ้นโดยผู้วิจัย 2.3 สร้าง แบ...

ตัวอย่าง การออกแบบสอนด้วย ADDIE Model วิชาภาษาอังกฤษ

Image
1.ขั้นการวิเคราะห์ Analysis - ผู้เรียน นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 รร.เพลินพัฒนาจำนวน 30 คน - เนื้อหา การเขียนตัวอักษร A-Z - จุดประสงค์ นักเรียนสามารถจำแนกตัวอักษรภาษาอังกฤษทั้ง 26 ตัวระหว่างตัวพิมพ์ใหญ่และพิมพ์เล็กได้ถูกต้อง แม่นยำ และสามารถเขียนตัวอักษรทั้ง2 ชนิดได้ถูกต้อง สวยงาม 2.ขั้นการออกแบบ Design -บทนำเรื่อง: รู้จักตัวอักษร Aa-Zz -แบบทดสอบก่อนเรียน: กระดาษป้ายชื่อพร้อมเส้นบรรทัด  เพื่อให้นักเรียนเขียนชื่อตนเองเป็นภาษาอังกฤษ -เนื้อหาที่เรียน:  การเขียนตัวอักษร -แบบทดสอบหลังเรียน : แบบฝึกหัดการเขียนตัวอักษร Aa-Zz -สรุปและนำไปใช้: นักเรียนสามารถเขียนตัวอักษรภาษาอังกฤษทัั้งตัวพิมพ์ใหญ่และพิมพ์เล็กได้ถูกต้อง 3.ขั้นการพัฒนา Develope -เตรียมการสอนและสถานที่ -ศึกษาหลักสูตร -ออกแบบบทเรียน -ออกแบบสื่ออิเล็กทรอนิคให้เข้ากับหน่วยการเรียนรู้ สร้างเอกสารประกอบการสอนและแบบทดสอบ                                            https://www.youtube.com/wa...

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 5

Image
บันทึกการเรียนรู้ ความรู้สึกในการเรียนวันนี้ เนื้อหาที่เรียนวันนี้ค่อนข้างยาก และต้องใช้เวลาไตร่ตรองเพื่อเพิ่มความเข้าใจ  อย่างไรก็ตามส่วนตัวคิดว่า เป็นเนื้อหาที่มีประโยชน์ และจะนำไปใช้ในการพัฒนาการเรียนการสอนเพื่อสร้างห้องเรียนในศตวรรษที่ 21 ได้ 

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 4

Image
แนวคิดพื้นฐานที่ส่งผลต่อนวัตกรรมการศึกษา จำแนกได้ 4 ประการ คือ  ความแตกต่างระหว่างบุคคล  ความพร้อม (readiness)  การใช้เวลาเพื่อการศึกษา การขยายตัวทางวิชาการ และการเปลี่ยนแปลงของสังคม  นวัตกรรม ห้องเรียนกลับด้าน นวัตกรรม5 stages model  3. การใช้เวลาเพื่อการศึกษา การศึกษาทางไกล  4.การจัดการชั้นเรียน คลังการเรียนรู้ออนไลน์ : 1.classdojo สร้างชุมชนระหว่างบ้านกับรร.ในการ เช้คชื่อนักเรียนและส่งผลงานของนักเรียนให้พ่อแม่ 2.voxer ใช้บันทึกเสียงโต้ตอบกัน คล้ายวิทยุสื่อสาร สร้างกรุ๊ปแชท  3.recap   พื้นที่ออนไลน์เพื่อการอภิป ราย ถามตอบกับผู้เรียนได้ทุกที่ ทุกเวลา 5. คลังบทเรียนออนไลน์ สร้างบทเรียนให้ผู้เรียนตอบหลังเรียน: 1. nearpod 2.google classroom สร้างบทเรียนออนไลน์  3.edmodo สร้างชั้นเรียนของตัวเองผ่านระบบออนไลน์ ใช้การดต้ตอบแบบinbox FB 4. True ปลูกปัญญา  6.ข้อสอบ /แแบทดสอบ 1. kahoot  2.plickers ...